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Tudo Sobre Harry Potter.

14/01/2008 GMT 1

Azkaban

andreia_potter @ 22:17

A grande e temida prisão dos bruxos.

Azkaban é um grande castelo cercado por dementadores onde todos os prisioneiros do mundo mágico são mantidos.
Azkaban é o único lugar que não há um bruxo vivo que não tema. Todo esse temor pelo lugar deve-se aos dementadores, criaturas mágicas, cobertas por uma grande capa que deixa seu rosto na escuridão, raramente tiram a capa e mostram seu rosto que não possui olhos, somente uma boca e uma coisa parecida com um nariz. A única razão a qual um dementador tira sua capa é para efetuar o beijo do dementador, que ao efetuado em um humano a alma é retirada do corpo da pessoa que o beijo do dementador foi efetuado, o corpo continua vivo, mas sem uma alma dentro, ou seja, a pessoa morre. Essa é uma das razões a qual faz todos os bruxos temerem mais do que tudo os dementadores, a outra razão é que o dementador tem o poder de tirar toda a felicidade de dentro de uma pessoa e fazer com que só sobre tristeza e dor, faz com que pessoas se lembrem de fatos terríveis que aconteceram com ela, quanto pior foi a vida da pessoa, pior o efeito que o dementador vai ter sobre ela.
Os dementadores são os guardas de Azkaban, eles que tomam conta da prisão e faz com que os mais temidos bruxos do mundo mágico fiquem presos. Na verdade os dementadores são criaturas das trevas, mas aceitaram a proposta do Ministério da Magia para tomar conta de Azkaban, pois lá eles encontrariam um lugar para suprir todas as suas necessidades, pois os dementadores se alimentam de tristeza e dor e lá eles poderiam encontrar tudo isso, e caso não aceitassem eles seriam exterminados pouco a pouco, pois se tornariam ameaças às comunidades bruxas.
Todos que Harry conhece tem medo de Azkaban, até o gigante Hagrid, que adora criaturas enormes e perigosas, tremia quando era dito o nome da prisão.
No quinto ano de Harry em Hogwarts, Dumbledore diz ao Ministro da Magia para tirar os dementadores de Azkaban, pois a menor das propostas feitas por Voldemort eles iriam aceitar, já que Voldemort iria dar aos dementadores um lugar muito maior para suprir as necessidades deles, iria liberar os dementadores para ir para qualquer lugar e atacar qualquer um que estivesse pela frente. Mas ao receber esse pedido de Dumbledore o Ministro hesita com o argumento de que muitos bruxos só dormiam de noite sabendo que os dementadores estavam em Azkaban.

Largo Grimmauld

Londres, Largo Grimmauld nº12, é o lugar escolhido por Dumbledore para o quartel general da Ordem da Fênix.
A casa é usada para fazer as reuniões da Ordem da Fênix, um antigo e pequeno grupo que existia na época de Voldemort, para acabar com os bruxos das trevas, depois que Voldemort perdeu seus poderes o grupo foi extinto e agora Dumbledore refez o grupo, com novos membros, apenas de sua confiança, para lutar contra os bruxos das trevas, em especial contra Você-Sabe-Quem.
Para proteger o local, Dumbledore tomou muitas precauções. A casa era protegida pelo feitiço Fidelius, o mesmo usado pelos pais de Harry para se esconder de Voldemort, em que se esconde um segredo em uma única pessoa viva, ou seja, somente o fiel do segredo e a quem ele conta pode saber o segredo, não há nenhum jeito de qualquer outro bruxo conseguir a informação.
Outra precaução tomada foi esconder a casa dos olhos curiosos. Se você chegar no Largo Grimmauld Place e procurar o número 12 não vai encontrar, a casa desaparece e aparece a medida que alguém quer entrar nela. Quando alguém quer entrar na casa, ela aparece do nada entre as casas 11 e 13 empurrando-as para o lado, e quando a casa some, as casas 11 e 13 voltam ao seu lugar original sem que os trouxas percebam.
A casa no endereço Largo Grimmuld nº12 nada mais é do que a antiga casa dos Black, em que os membros da antiga e grande família Black moravam. Como Sirius era o último descendente da família Black, ele herdara a casa.
A porta da frente da casa possui uma maçaneta em forma de serpente enrolada, não há fechadura do lado de fora, mas apesar disso a porta á fechada por várias trancas pelo lado de dentro. A casa em geral não parece com nada mais além do que uma construção abandonada. Na sala de entrada da casa tinha uma mesa e um candelabro em forma de serpente. A casa possuía vários troféus com cabeças de elfos domésticos.
A casa possuia um elfo doméstico, o Monstro, que foi herdado por Sirius, junto com a casa. Na verdade, Sirius odiava Monstro e ele odiava Sirius. Tudo que o elfo queria era ter sua cabeça cortada e colocada num troféu como sua mãe. Monstro, na verdade, acabou ajudando os bruxos das trevas em seus planos, que apesar de não dar certo, causou uma grande perda para Harry.

Ministério da Magia

O centro de todo mundo mágico da Inglaterra. É no Ministério da Magia que todas as decisões que vão influenciar na vida dos bruxos são tomadas. O chefe do Ministério da Magia é o Ministro da Magia, o que tem influência em todo Ministério e toma as decisões mais importantes.
O Ministério da Magia fica em Londres. A entrada de visitantes do Ministério fica numa cabine telefônica no centro de Londres, onde, para entrar, você primeiro se identifica com seu nome e o que veio fazer e depois pegar o crachá de visitante e daí o fundo da cabine telefônica começa a afundar para chão adentro e daí já pode se admirar a parte de dentro do Ministério da Magia.
Quando se sai da cabine telefônica, logo depois que ela afunda, fica-se a frente de um grande hall com um piso muito bem polido de madeira escura, o teto é azul-esverdeado com vários símbolos dourados e brilhantes que se moviam mudando de posição como um enorme quadro de avisos no céu, as paredes de cada lado tem painéis de madeira enegrecida brilhante e várias chaminés com bordas douradas. A toda hora bruxos surgiam e sumiam das chaminés. Logo depois, sua varinha é vistoriada por um segurança que se encontra à esquerda da entrada do Ministério.
No meio do hall possui uma fonte, um grupo de estátuas douradas, maiores que o tamanho natural estavam no meio do circulo de água. Maior que todos, tem um bruxo de nobre olhar apontando sua varinha para o céu, ao seu lado uma velha bruxa, um centauro, um duende e um elfo doméstico, os últimos três olhavam como que adorando os bruxos. Jatos reluzentes de água jorravam das pontas das varinhas dos bruxos, da ponta da flecha do centauro, da ponta do chapéu do duende e de cada uma das orelhas do elfo. A fonte se chamava de fonte da fraternidade e nela eram jogados sicles e nuques que seriam doados ao Hospital ST. Mungus para doenças e acidentes mágicos.
Logo no fim do hall possuía um elevador que leva a cada um dos sete andares do Ministério. Cada andar fica um departamento. Sete andares, sete departamentos diferentes. No sétimo andar fica o Departamento de Jogos e Esportes Mágicos, incluindo a Sede das Confederações Britânica e Irlandesa de Quadribol, o Clube Oficial de Pedra Pesada e o Escritório de Patentes Ridículas. No sexto andar fica o Departamento de Transporte Mágico, incluindo a Autoridade sobre a Rede de Flu, o Controle de Vassouras, o Escritório de Portais e o Centro para Testes de Aparatação. No quinto andar fica o Departamento Internacional de Cooperação Mágica, incluindo o Corpo de Padronização de Artefatos Mágicos Internacionais, o Escritório de Direito Mágico Internacional e a Confederação Internacional da Magia, cadeiras britânicas. No quarto andar fica o Departamento para a Regulação de Criaturas Mágicas, incluindo as Divisões de Feras, Seres e Espíritos, o Escritório Ligado aos Duendes e o Bureau para a Prevenção de Pestes. No terceir
o andar fica o Departamento de Catástrofes e Acidentes Mágicos, incluindo o Esquadrão para Reversão de Acidentes Mágicos, o Quartel de Obliviadores e o Comitê de Desculpas para Trouxas. No segundo andar fica o Departamento para o Cumprimento do Direito Mágico, incluindo o Escritório do Uso Impróprio da Magia, o Quartel dos Aurores e a Administração dos Serviços Wizengamot. No primeiro andar fica o Departamento de Mistérios.
Lembrando que os andares começam de cima pra baixo, pois o Ministério é de baixo da terra.

A Toca

Um lugar muito estranho, também não é de se admirar, quem mora nesse local é a família Weasley.
Uma casa grande e estranha. Possui vários andares, como se fossem montados cada um por peças de legos, pôs eles se dobram e parecem que vão desmontar e cair um sobre o outro do nada. A casa é tão mal feita que na visita de Harry nas suas férias de segundo ano ele achou que a casa ia cair e que a única coisa possível de se pensar que mantêm a casa em pé era por magia.
A Toca é por muitos anos o lar da família Weasley e não pretendem o deixar tão cedo.
Ao entrar se dá logo de cara com a cozinha, que é pequena e apertada e também é de se impressionar como cabe toda a família Weasley nela. Logo de cara, na parede da cozinha, se percebe um objeto interessante, o relógio deles, não é como um relógio normal, que mostra as horas, é um relógio com nove ponteiros, cada um representando um membro da família Weasley, e no lugar dos números possui pequenas escritas como escola, trabalho, casa, grande perigo, etc. Harry logo imaginou para o que aquele relógio servia, ele mostrava onde cada membro da família Weasley estava a cada momento.
O quarto de Rony ficava no último andar, ao entrar nele se via pôster dos jogadores do time de quadribol Chudley Cannons, que é a paixão de Rony, vários jogadores com vestes roxas que ficam acenando para quem entrava no quarto.
Acima do quarto de Rony só possui o sótão, em que um vampiro, animal de estimação dos Weasleys, ficava se balançando pra lá e pra cá fazendo barulhos de arrepiar e balançando os canos do sótão. Dormir no quarto de Rony dava trabalho com o vampiro fazendo vários ruídos um andar acima.
Fora da casa dos Weasleys possui um jardim, com uma grama mal aparada, em que moravam vários gnomos, uma conhecida e normal praga de jardim. Para se livrar dos gnomos é preciso fazer a desgnomização, ou seja, pegar o gnomo com os dois braços, girá-lo no ar para deixá-lo tonto e depois jogar o mais longe possível do jardim para que não achem o caminho de volta. Todo o jardim é rodeado por uma grande sebe, em que os garotos ao fazerem desgnomização ficavam apostando para ver quem conseguia jogar os gnomos o mais longe possível delas.
Na garagem da casa ficava o carro que foi enfeitiçado pelo Sr. Weasley para poder voar e que os garotos usaram para resgatar Harry da casa dos tios e para levá-los a Hogwarts quando não conseguiram pegar o Expresso de Hogwarts, no segundo ano. Depois disso o carro sumiu na floresta proibida e nunca mais apareceu, só para salvar Harry, Rony e Canino de um grupo de aranhas quando eles inventaram de se aventurar na Floresta Proibida, mas depois disse o carro nunca mais foi visto.

Caldeirão Furado

Numa rua comum, em Londres, existe um barzinho, sujo e de aparência bem pequeno, se ninguém chamar a atenção para ele você pode passar pela rua e nem saber que existia. Dentro desse bar é escuro e miserável. Na verdade esse pequeno bar é um lugar muito famoso entre os bruxos, nos fundos desse bar está a entrada principal para o Beco Diagonal e só depois de entrar lá que se percebe realmente o tamanho do bar. Possui vários quartos para hospedes e é o lugar mais famoso do Beco Diagonal para se parar para uma boa cerveja amanteigada.
O dono do bar é um homenzinho de cartola, careca e parecia uma noz viscosa chamado Tom.
Foi no Caldeirão Furado que Harry conheceu o professor Quirrel, que mais tarde ia se mostrar como um dos seguidores de Voldemort e ia ser desconfigurado por Harry.
Nos fundos do Caldeirão Furado existe um pequeno pátio murado, onde não há nada além de uma lata de lixo e um pouco de mato. No muro de tijolos esconde-se a entrada principal para o famoso Beco Diagonal, onde bruxos e bruxas de todo o país vinham fazer suas compras. Quando se bate na parede com a varinha na ordem certa os tijolos começam a se movimentar revelando, cada vez mais, um grande arco de entrada para uma rua de pedra que desaparecia de vista, o Beco Diagonal.
Dentro da instalação possui vários quartos para hóspedes logo depois da subida de uma escada de madeira.
Nas férias de terceiro ano, Harry fugiu da casa dos seus tios e pegou o Noitibus Andante para Londres, no Caldeirão Furado, lá ele encontrou o Ministro da Magia e acabou por ficar hospedado lá o resto das férias, todo dia de manhã ele tomava café da manhã no Caldeirão Furado e passava o resto do dia passeando no Beco Diagonal. No último dia de férias a família Weasley, veio para ficar com ele hospedados no Caldeirão Furado também, dormiram todos lá naquela noite e no dia seguinte acordaram cedo para ir pegar o Expresso de Hogwarts na hora certa. Naquele dia o Ministério da Magia tinha disponibilizado para o senhor Weasley carros trouxas para levá-los até a Estação de King's Cross. O Sr. Weasley não conseguiu se segurar e acabou por enfeitiçar o carro para que dentro do carro ficasse mais espaço do que realmente podia se imaginar vendo ele de fora.

Hospital ST. Mungus

O Hospital ST. Mungus, para doenças e acidentes mágicos, é o lugar onde é cuidado de todos aqueles bruxos, que se feriram por magia.
O símbolo do Hospital ST. Mungus é uma varinha e um osso cruzados. Nele não existem médicos e sim curandeiros encarregados em cuidar dos pacientes.
O hospital fica numa rua movimentada bem no centro de Londres. Na rua existem uma loja de departamentos de tijolos vermelhos chamada Purge & Dowse Ltda. Ela tinha um gasto e miserável ar e sua vitrine consiste em alguns destroços de manequins com perucas tortas, bem na porta estava escrito que estava fechado para reforma. Para entrar no hospital é preciso primeiro avisar a pessoa que está na vitrine da loja se fazendo de manequim e depois se aproximar da vitrine, um segundo depois você some e aparece dentro do hospital.
Quando se passa pela vitrine da loja se vê dentro de uma recepção tumultuada, com bruxos sentados em bancos de madeira por todos os lados. Atrás da mesa da recepção, uma bruxa dá informações e atrás da bruxa, na parede, um cartaz que mostra onde exatamente o bruxo deve ir de acordo com o seu problema. Assim como no Ministério da Magia, o Hospital ST. Mungus é dividido por andares, cada andar é especializado em uma coisa diferente. No cartaz atrás da bruxa da recepção indica os andares e suas especializações:
Acidentes com artefatos - Térreo - Explosão de caldeirões, tiro pela culatra da varinha, batidas de vassoura, etc.
Ferimentos induzidos por criaturas - Primeiro andar - Mordidas, picadas, queimaduras, espinhos enfiados, etc.
Acidentes mágicos - Segundo andar - Doenças contagiosas, catapora e. g. de dragão, doença do desaparecimento, etc.
Envenenamento por poções ou plantas - Terceiro andar - Erupções na pele, regurgitação, descontrole 2, etc.
Danos por magia - Quarto andar - Azarações problemáticas, feitiços, aplicação incorreta de encantos, etc.
Salão de chá para os visitantes/shopping do hospital - Quinto andar
No final do cartaz tem as seguintes observações:
Se você não tem certeza aonde ir, possui incapacidade de conversar normalmente ou não consegue se lembrar de porque está aqui, nossa recepção vai ter o prazer de ajudá-lo.

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